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評兄:不止寶可夢GO AR與手游還有這些打開方式

2016年10月13日 22:11:22688630愛玩網 (杭州)

除了讓“Pokemon”的影響力遍及世界各地之外,《精靈寶可夢GO》最重要的意義大概便是面向大眾普及了AR技術,告訴大家原來游戲還可以這樣玩。

隨著新鮮勁褪去,《精靈寶可夢GO》的人氣已經大不如前了,這已經成為外界的廣泛共識。可以預見的是,《精靈寶可夢GO》后續發展平淡將成為常態。

評兄:不止寶可夢GO AR與手游還有這些打開方式 AR游戲 第1張

《精靈寶可夢GO》陷入疲軟

然而,對于“幕后功臣”AR技術而言,一切才剛剛起步,還有更多的精彩正在趕來的路上。那么,我們還能期待AR技術怎樣改造游戲呢?或許通過以下幾款或已發行的,或制作中的游戲得出答案。

Proxy42團隊研發的AR射擊游戲《Father.io》上線之際,正是《精靈寶可夢GO》在全球火爆之時,即使《Father.io》塞入了更加超前的概念,但在《精靈寶可夢GO》“壟斷式”的影響力之下,前者并未掀起大波瀾。

不過,一旦談及游戲的玩法,《Father.io》則讓人眼前一亮。

評兄:不止寶可夢GO AR與手游還有這些打開方式 AR游戲 第2張

《Father.io》利用AR技術將世界變成戰場

《Father.io》的本意是將真實世界變成一個真人CS戰場,讓玩家利用手機攝像頭捕捉現實世界的畫面,掃描獲取相應資源,并用觸屏操作完成射擊,特定的手勢則可填充彈藥。

此外,玩家也像《精靈寶可夢GO》一樣去現實世界搶占地盤,不斷擴充你的領土。為了增強游戲的AR體驗,Proxy42還推出了專用的外設接收器Inceptor,不僅能準確完成射擊(50米內有效),還可感知移動中的敵人,幫助玩家做好防護準備。

評兄:不止寶可夢GO AR與手游還有這些打開方式 AR游戲 第3張

《Father.io》利用AR技術模擬了射擊游戲。如果把你當作“捕捉者”,另外的玩家當作“精靈”,其實它的思路跟《精靈寶可夢GO》差不多,但是,這種類真人CS的實戰形式會更加吸引重度玩家,AR技術也更有用武之地。

另一款正在Indiegogo眾籌的AR游戲《Maguss》已經研發兩年,被定位為一款“多人的法術游戲”,玩家將借助智能手機進入一個疊加在現實之上的魔法世界,闖入地下城,搜集材料,學習法術,釀造藥水,為榮譽而戰。

評兄:不止寶可夢GO AR與手游還有這些打開方式 AR游戲 第4張

《Maguss》“蹭”得很高明

盡管,游戲研發團隊Tokar強調,這并非是根據哈利波特改編的作品。但是,明眼人都能看出來,它跟早前謠傳的AR游戲《哈利波特GO》有著千絲萬縷的關系,可以認為其是“未獲得正版授權,而另起爐灶”的蹭熱點作品。

通過對游戲特效分析,《Maguss》的設定跟《精靈寶可夢GO》非常相似,同樣需要玩家循著真實地圖捕捉幻獸、培育、戰斗等。不過,《Maguss》亦有令玩家覺得新穎,團隊覺得驕傲的部分:施咒的藝術,玩家需按照游戲中的咒語要求施展各種手勢,跟目前大熱的《陰陽師》畫符抽卡有異曲同工之妙。

Tokar專門為此準備了兩種玩法:如果玩家購買特制的藍牙“魔法杖”外設,即可體驗施咒時完整的儀式感,成為一名真正的“魔法師”;而第二種則是直接在手機屏幕上畫符。就體驗來講,肯定是第一種更加圓滿。

評兄:不止寶可夢GO AR與手游還有這些打開方式 AR游戲 第5張

不能說《Father.io》和《Maguss》誰對于AR技術的應用更加高明,只能說“場景化”是重中之重,必須高度配合游戲的世界觀、題材和玩法之下,AR才能發揮出最大的效力。從這一點來說的話,《Maguss》的完成度較高,如果游戲最終交付,“畫符施咒”必將引領一波新風潮。

與前面兩款游戲相比,最近曝光的新作《Lightseekers》同樣引入了AR技術,倒像是“為追隨潮流而為之”。

該游戲的開發商極具野心不小,希望將《Lightseekers》打造成一款RPG、AR技術、交換式卡牌等元素于一體的綜合性作品。不過游戲中對于AR技術的運用上還是太過“稚嫩”:玩家通過移動設備掃描卡牌,即可看到游戲角色的AR形象。

評兄:不止寶可夢GO AR與手游還有這些打開方式 AR游戲 第6張

《Lightseekers》的AR玩法很傳統

這樣的橋段早已在動視暴雪旗下的《小龍斯派羅》身上得到了展示,而《憤怒的小鳥》也曾做過類似的嘗試,《Lightseekers》涉及的AR場景化缺乏新鮮感,指導意義十分有限。

以上三款作品分別代表了未來AR技術在游戲運用中的三個方向,《Father.io》和《Maguss》明顯有著自己的特色,而《Lightseekers》則缺乏核心的原創力。但無論如何,AR技術的極限不止于此,不排除日后會有更加新穎的表現形式,也符合玩家一貫的期待:沒有最好,只有更好。

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