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微軟Xbox老大:VR現狀慘淡,Scorpio仍需先占坑

2016年11月02日 08:36:36732260YIVIAN

微軟Xbox項目總監菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Stevivor采訪時分享了很多他對于虛擬現實與Xbox One和Windows PC游戲的看法。

斯賓塞說:“我不知道,我很誠實。我很喜歡VR背后的技術。我有一臺(HTC)Vive,也有一臺Oculus(Rift)。我還通過PlayStation(VR)體驗過很多demo和內容?!?/p>

盡管體驗過許多形式的虛擬現實,但斯賓塞尚未被其所折服。

“我不認為現在有真正的VR游戲制作者。他們很明顯還沒有能真正駕馭VR游戲?!彼缡钦f道,“目前還很早,我認為還有數年時間(VR)才會成為主流?!?/p>

“我看過很多優秀的VR視頻,比如可以讓你游覽平時沒有時間前往的地方,大峽谷的底部,或者他們可以模擬出火星的表面,有一些真的很酷的體驗?!?/p>

雖然斯賓塞還沒有發現自己喜歡的應用,但這并不意味著他不會提前為VR進行準備。

他繼續說道:“我覺得VR能夠在游戲領域找到自己的位置,我愿意和你打賭。我們也把(Xbox)Scorpio設計成一臺兼容VR的主機,我不知道Scorpio是在今年,或是明年,還是說后年(才會發售)…正如我所說的一樣,我仍然認為創意社區需要把握好這些新工具,這種新的沉浸感?!?/p>

“你讓別人體驗的內容是否可以讓他們長期參與其中?我嘗試的過的大部分內容感覺都像是demo或是實驗性內容,當然我認為這是正確的事情。我并不是在評判,事情的發展也應該是要這樣。但我覺得還需要時間?!?/p>

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斯賓塞似乎也把從Kinect學到的教訓應用在虛擬現實設備上。

他總結說:“Kinect變成了《舞動全身》盒子?!?/p>

他停了下來,我告訴斯賓塞說,我經常都會使用Kinect來玩《舞動全身》和《Xbox Fitness》。

在提及《舞動全身》時,他指出“這是一款很棒的系列作品,不需要任何的控制器。事實上,對于我們一些早期的Kinect游戲,我并不是要對兩個事情進行類似(Kinect和VR),我們會將其稱作是‘模仿游戲’,因為他們就是這樣子?!?/p>

“如果我把手放在這里,你會看到這是A按鈕,那是X按鈕。真的,它們只是把你的身體變成某種轉嫁的控制。這并沒有效果。這些并不是好的Kinect游戲?!段鑴尤怼愤@樣的游戲就像是‘看到一些事情,做一些事情,然后游戲會作出反應’,這些都是優秀Kinect游戲的元素。它們并沒有傳統基于控制器的游戲一樣的映射,而我認為VR也會是這樣?!?/p>

斯賓塞擔心當前的VR設備過于笨重繁瑣。

“對于這個技術,我認為要讓我戴上頭顯而頭上的纜線需要連著房間中的一些盒子的做法(是錯誤的)。這(纜線)必須要消失。大部分非鐵桿玩家都不愿意這樣做?!?/p>

“人們是否會在頭上戴著一些東西,我認為這其實是一個合理的問題。他們絕對不會戴上纏著線纜的設備戴在一個封閉環境中走來走去。但這就是當前VR的情況?!?/p>

我詢問微軟的HoloLens是否會填補這個空白。

“從長遠來看,我們需要一個無線解決方案。你不能再通過纜線把計算能力連接到我頭上的顯示器中,這意味著我們需要某種高速無線頭顯,或者是讓設備本自身具備計算能力。對于HoloLens,我們選擇把計算能力嵌入到頭顯本身,所以設備自身具備了計算能力。另一件我認為大部分人都會關注的事情是混合現實世界。我有一個頭戴式顯示器,能夠從一個完全封閉,不透明的世界,也就是VR轉換到一個完全透明的世界中,我可以合理的增強現實影像。我們應該要有這么一臺具備兩個功能的設備?!?/p>

“對于HoloLens,我們認為這個技術需要10年的時間,因為我們看到許多人正在VR領域中做著許多很棒的工作。我們與他們中的大部分人在Windows上進行合作,以確保這些設備可以順利地運行在Windows上,所以讓他們去做自己想要在VR中做的東西。我們在內容方面會通過《我的世界》做一些工作,并在VR中開展其他的項目,然后作為一家平臺公司,我們會更多地專注于混合現實世界,我們相信混合現實才是最后的答案?!?/p>

上周,YiVian報道了微軟與華碩、惠普、聯想、宏碁、戴爾等廠商合作的消息,通過Windows 10 Creators Updat把VR頭顯帶到Windows PC電腦。所述的頭顯將具備“由內而外的六自由度傳感器”,這意味著微軟頭顯不需要像HTC Vive、PlayStation VR或Oculus VR那樣需要額外的攝像頭配件。

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